Introducción
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgWwsZnEs8Vv2YYJFWkGOp5T75jp_Gx1zU0soaXTcYjOVYDRbnQGRFV6DKcbY2LhRHQPHEpzXvtFE5IdHQaYDVZ5F0zF_vk7pm9DU4tYDfPPSEouUpF6wF4T9yElbdNwJ9avpCNzaToBrQ/s200/imagesCASMM7SH.jpg)
Breve historia de la Graficación
Los gráficos por computadora se han convertido en una potente herramienta
para la producción rápida y económica de imágenes.Los gráficos por computadora son un herramienta versátil que representa una
ventaja que puede aplicarse a campos diversos. Los descubrimientos de autores
como Euclides, Descartes y Schoenberg representan la base de los gráficos.
A lo largo de la historia han sucedido importantes eventos que han sentado
las bases para las gráficas por computadora.
Los 1960s
Se puede decir que la historia de la graficación por computadora comienza
con el Proyecto Whirlwind y el sistema computacional SAGE; el lápiz luminoso de
la SAGE fue uno de los primeros dispositivos de hardware utilizados para la
graficacion.
Además del inicio de la era de las primeras computadoras de tubos de vacío,
los1940s vieron nacer el transistor en los Laboratorios Bell (Bell Labs) en
1947. En 1956 la primera computadora de transistores se construyó en el MIT.
Los periféricos eran tarjetas perforadas de Hollerit, impresoras de líneas
y plotters depapel en rollo.
El Sketchpad de Iván Sutherland en 1963 permitía el diseño interactivo con
el uso de lápiz luminoso, este hecho es considerado por muchos como el
nacimiento de los gráficos por computadora. En 1966 se comenzó el desarrollo
del primer vídeo juego doméstico denominado Fox Hounds.
El sistema Sketchpad fue creado en el Laboratorio Lincoln del MIT sobre un
ordenadorTX-2, una de las mejores máquinas de entonces pues contaba con 320Kb
de memoria basey 8Mb de memoria externa en forma de cintas magnéticas.
Otros descubrimientos e invenciones importantes en los 1960s fueron las
curvas para métricas, la transformada de Furier, el mouse en los laboratorios
Xerox PARC y desarrollo de algoritmos como los de sombreado, iluminación,
z-buffer y mapeo de textura.
En 1963, Douglas Englebart inventó el Mouse en los laboratorios de Xerox
PARC. Este mouse usaba dos ruedas perpendiculares entre ellas: la rotación de
cada rueda era trasladada en movimiento a lo largo de un eje en el plano.
Los 1970s
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhJotB59hqhD6kFizVmIcEq0779Fv2jr4Sh3IuYpTIwpV_h7WiaeKZqhQbhKMu3LxMx703YduWuLR7oH23jGH1Ixcmf4sHRLwxhBEZ76iwnYWrtJ2v0FNcnVIMD7Gzis1iaoi620W-wA5g/s200/70.jpg)
A principios de los 1970s el Sistema de Imágenes de Evans & Sutherland era una computadora high-end de gráficos.En los 1971 se comenzó a comercializar el primer video juego como arca de: Computer Space. Pong también marcó un hito en la historia dando pie a la creación de consolas. La microcomputadora Altair de MITS condujo a la revolución del computador personal. La Altair 8800 de MITS fue un microcomputador diseñado desde 1975, basado en el CPU Intel 8080A. Vendido como un kit a través del la revista Popular Electronics, los diseñadores proyectaron vender solamente algunos cientos a los aficionados, y fueron sorprendidos cuando vendieron sobre diez veces esa cantidad en el primer mes.En 1976 la Apple I fue el primer éxito de la computación personal, en ese mismo año la película “Futureworld” incluyó la animación de un rostro y mano humanos siendo la primera en utilizar los gráficos por computadora.
Los 1980s
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiD1pG9je3sqkyV8CN3EUYTKQvv5uzhHLWxINKOY8xQrNQqfs_W_hiqAcziNEbQGbJZENBO04-C-kUDf3g4PrYvtU65uJNNdYUnexyFUP0Crmcg5nQDW1hM7EjU30Y5uHy4S7Zt2HJwr4Y/s200/80.jpg)
Apple Lisa la primera computadora comercial con interfaz gráfica y ratón,
se lanzó en1983. En 1987 se creó en IBM la primera tarjeta gráfica VGA. En 1989
Adobe Photoshop comenzó a comercializarse siendo hoy una aplicación popular.Se
introdujeron los Binary space partitioning o Particionado Binario del Espacio
(BSP), que es un método para subdividir recursivamente un espacio en elementos
convexos empleando híper planos.
Los 1990s
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjby7G7VbpyChGNlbRnJWT_-bzgvLL504lITcy5ZOV91Cb8-B9EJiokEuwl6DpTk74A-kaEspqqyBOJkAtnG8l5_u9hIjwOxKClJGnzyrS5DwuAJd6UHky8OFkN0_szWyvYi71BI8nvshw/s200/90.jpg)
2000 - a la fecha
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgYsLS64WpPSXSUfvusVrgxE4tyXYsz6cHhp6XnGOUgAazxTT2iwd8RO_en1OLujgMaOKy_R1MjAn2lkQIf9pA2MwXyQIVVSg2EdOFBVxFq_2_CW-Tklaqjg9sYRDyv4bbRxap1sQYAkYA/s200/2000.jpg)
1.2 Aplicaciones
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxe-uKnyBotBPXwFAx9VIXN1DPFKS3H6-983EocZB3IoiDJzbvCxOMopqp9FY8DzhRrJ_DqhcyvQlrPSVkU7rmlWLsHmB4aYgqypaaG8vE8moOqvWM6C2mtuo-nq_YGgsXQ1H6NuTAf3s/s200/apli.jpg)
Los arquitectos utilizan métodos gráficos interactivos para proyectar
plantas arquitectónicas como la de la figura anterior, que muestran la
disposición de habitaciones, ventanas, escaleras, anaqueles, barras de cocina y
otras características de la construcción.
Arte digital
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgcNYA4ZSkndWvoY6x00Ml0npIMIoJHadVnyxJJcQEiAFSUn8ym4PKmDkyKmGiFCHv8DCZ2yaslBHTGNibIJkVZJRqkvb6HLdi4Z2VsGqIi_b098l1X3SHcX6m_sQfA8Tb687EoMEeg0M8/s320/arte+d.jpg)
Entretenimiento
Existe
también el arte digital matemático que hace uso de funciones matemáticas y procedimientos
fractales. El ate digital a diferencia del convencional ofrece ventajas como el
uso de capas y no se desgasta con el tiempo.
Animación por computadora
La animación
por computadora permite reducir costos de producción y edición en el ámbito del
cine y la televisión. El uso de internet ha permitió poner al alcance de todos
la animación. Aplicaciones como Flash y Moho, permiten que casi cualquier
persona pueda hacer una animación. Aplicaciones más sofisticadas como Mzaya
permiten hacer animaciones en 2D y 3D.
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEitxpKbu18kI_j4F1h-BussDqxHy6t8bk0C0wNrkVZkKWcBh53cCj42SleWTj7jHQyxUsQCy11ghcAoxKMAfwE7C9omXdRCzUbP9_JRvZPhmLiMhQ0udvYIFl4Cj5JAHYGrDvMqij99Ps0/s320/901.jpg)
Videojuegos
La programación de videojuegos está
involucrada con la animación y se complementan. La industria de los juegos a
crecido en tal medida que algunas universidades ofrecen programas académicos de
programación en videojuegos. Los videojuegos son programados como un software,
siendo grabados en algún medio de almacenamiento (como un cartucho, una
tarjeta, un disquette, un CD, etc.)
Películas
Las gráficas por computadora se
utilizan en diversas etapas de la creación de películas. Se puede utilizar la
animación, edición y efectos especiales, siendo los efectos especiales lo que
mas llama la atención entre los consumidores.
Las gráficas también se utilizan en
aplicaciones de educación y capacitación. Los simuladores para sesiones de
práctica o capacitación de capitanes de barco, pilotos de avión, operadores de
equipo pesado y personal de tráfico aéreo permiten a los estudiantes a
comprender mejor la operación del sistema y a practicar en un entorno virtual
muy apegado a la realidad.
Procesamiento de imágenes
El procesamiento de imágenes se
utiliza en áreas muy diversas. Las principales aplicaciones del procesamiento
de imágenes son: el mejoramiento de la calidad de la imagen y la percepción de
la máquina de información visual.
.Las dos aplicaciones principales
del procesamiento de imágenes son:
•El mejoramiento de la calidad de la
imagen y
•la percepción de la máquina de
información visual, como se utiliza en la robótica.
1.3. Formatos gráficos
de almacenamiento
Los formatos gráficos de archivos
son la forma en que la información de una imagen se guarda en un archivo. Cada
formato utiliza técnicas de codificación especial, métodos de compresión y
otras técnicas de para buscar el equilibro entre la calidad, el peso del
fichero y la compatibilidad entre plataformas.
En general, todos los ficheros
gráficos comienzan con una cabecera que indica las características de la
imagen, después se encuentran los datos de la imagen los cuales suelen estar
comprimidos.
Los formatos de mapa de bits más utilizados son los siguientes:
•ART
•BMP, Windows Bitmap
•CIN, Cineon
•CPT, Corel Photo Paint
•DPX, Digital Picture eXchange
•DRW, Draw
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEil_8B1NZTm588oqVWQpdbrwF3MLzGSk0ocd7JUjnS_vh4xiKKdPo4If-TIV2J0KAqiB42T-Kjx-vkOtTh-JTwyTNCAmy0i-AHtDfdOUxo07KQztvNLFyWIbX5QO1fLiFFB5LUHhtlJStc/s320/proy.jpg)
Diferencias Entre Formatos
Existen dos tipos de formatos: los vectoriales y los de mapa de bits también conocidos como rasterizados. Los rasterizados se distinguen de los vectoriales en que estos últimos representan una imagen a través del uso de objetos geométricos como curvas y polígonos mientras que los mapas de bits se almacenan como un conjunto de pixeles
Gambling in Las Vegas - DrmCD
ResponderEliminarWhen 이천 출장안마 we 제주도 출장샵 were looking for a place for a casino, 안양 출장샵 Vegas was the center of it. The casino floor 광양 출장마사지 has everything a casino needs 서귀포 출장안마 to entertain guests and entertain them.